Цель: Довести простую игру, до релиза. Время 1-2 года.

Питч: Динамичный шутер с кровью. Управляем роботом из Boston Dynamics который жестоко убивает людей.

USP:

1)Фокус на босс файтах.1-2 обычных уровня. За ним уровень с боссом. Итого 10-15 уровней.

2)Освещение по клеткам + (возможно обычное). По клеткам как в xibalba + динамические источники. По клеточное освещение очень органично смотрится, на мой взгляд лучше чем обычное. Возможно стоит скомбинировать эти 2 подхода. Не видел игр с динамическим тайловым освещением

3)Упор на кровь. Тк мы мстим людям, то можно это делать с особо жестокость.(Спорный пункт, не факт что смогу сделать сочно. А если не сочно, то на usp не тянет)

2)Стрельба с двух рук. В одной руке оружие, в другой заклинание(силы демонов). Наличие не только оружия но и заклинаний.Заклинания могут быть не только атакующими(баффы,дебаффы,щиты)

Must have:

Тк игра ориентирована на oldschool.То нужно обязательно сделать

1)Хардкорность(через уровни сложности).Сверх харкорный режим на прохождение без сохранений и аптечек.

2)Секреты на уровнях.

3)Дробовик.